News en images

site/portfolio/draw/recomposition_adn_ld

site/portfolio/3d/guitare/jackson_dkmgt2_web

 

 

Accueil arrow Galerie 3D

Portfolio : Galerie 3D 

Pour commencer, parlons un peu de l'outil de travail qui pourrait s'apparenter au ciseau à bois du sculpteur et qui est donc primordial dans la réalisation.

Je travaille principalement sous 3dsmax qui est selon moi le logiciel le mieux adapté aux débutants comme aux  confirmés car son interface et les outils proposés sont facilement maniables. 

Beaucoup de gens prennent peur lorsque l'on parle un peu technique tel que les termes "polygone", "surfacique" ... et pourtant, on peut mettre derrière ces mots des définitions plutôt simples et permettant de bien comprendre comment tout cet univers en 3 dimensions fonctionne Wink (sachez juste qu'il existe d'autres logiciels libres ou pas qui sont tout aussi puissants).

 

 Afin de ne pas vous déballer mes créations tel que, je les commenterais un minimum pour par exemple expliquer l'aspect technique et/ou purement artistique. N'hésitez pas à me faire part de vos questions, conseils ... !

 

 

Projet PPP

site/portfolio/3d/projet_ppp/projet_ppp


Acceder au projet :
Projet PPP

Voici un projet réalisé dans le cadre de l'IUT visant à élaborer un projet d'avenir afin de voir plus clair dans la poursuite d'études. J'ai donc opté pour de la 3D dans le but de construire quelque chose à la fois informationnel et sympa visuellement. La pièce est tout simplement ma chambre que j'ai modélisé ainsi que la musique de fond qui est une compo (voir Portfolio-Musique).
Guitare Jackson DKMGT



Un rendu HD, en bonus :)

site/portfolio/3d/guitare/hd/jackson_dkmgt_hd

Jouant de la guitare, j'ai eu envie de modéliser mon instrument, surtout que le modèle était à portée de mains ! Voici donc une Jackson modèle DKMGT sur son trépied, entièrement réalisée sous 3dsmax. Rien de bien compliqué pour la modélisation, des blocs de base, et l'outil "polygones éditables" ont été en grande partie utilisés. Les textures proviennent d'une photo HD trouvée sur internet.
Musique
Casque audio modélisé à partir de formes basiques telles que des sphères et torus, ainsi que de courbes extrudées pour le "support de tête". Rendu avec Vray (+ Depthfield appelé profondeur de champs) pour donner cette effet de flou en fonction de l'éloignement. L'equalizer est obtenu simplement avec des cubes Wink. Le mot "Musique" est lui intégré via Photoshop.
Design on the ground
Image réalisée sous 3Dsmax puis retouchée via Photoshop (intégration des textes).
Compositing
Image réalisée en prenant 2 univers bien différents, la 3d et la photo, le tout assemblé s'appelle le compositing. Le plus difficile étant de prendre la photo avec le même angle que la caméra 3d et de recréer des ombres artificiellement.
Crashtest toycar

"Crashtest" réalisé avec Reactor (moteur 3d gérant les collisions etc ...).

Regarder l' animation

Able to
Immeuble réalisé sous 3dsmax + travail sous photoshop (brushes, fond ...). Rendu: Vray.
Les rouages
Simple représentation imagée :)
Cell
Après avoir regardé les 2 saisons de Prison Break, la prison ca vous laisse un truc dans le crâne apparement car c'est uniquement après le rendu final que je me suis aperçu qu'il y avait un lien plus qu'évident entre mon inspiration et la modélisation Laughing. Utilisation du moteur de rendu Vray pour avoir un excellent éclairage. Le rendu final s'est finit sous Photoshop où j'ai assemblé mes 2 images (2 rendus différents, un couleur terre brune, l'autre plutôt froid avec du bleu) afin de créer une ambiance changeante de gauche à droite. La silhouette a été incorporée de façon à avoir une sorte d'ombre voulant s'évader par l'ouverture éclairée du plafond.
Street
L'évolution en 6 images d'un petit projet utilisant comme éclairage une "skylight". Pour ce qui est des textures, rien de bien compliqué mais cela est voulu afin de contraster entre la monotonie des cités et la vie jaillissant aux pieds du bonhomme bien triste. Les arrondies sont obtenus grâce à des "chamfer" puis l'outil "meshsmooth" ainsi que les tuyaux réalisés avec l'outil "pathdeform" permettant à un solide de suivre le chemin d'une coubre.
Fusil
Fusil un peu étrange réalisé avec des blocs de bases comme des cylindres, cubes ... Les tuyaux sont eux, fait avec l'outil "pathdeform"; l'éclairage est une skylight afin d'avoir un rendu plus que correct même avec des textures unies.
Pc portable
Le modèle n'a pas été trop dur à trouver vu qu'il s'agit de mon ordinateur :) L'un des éléments les plus long à faire est certainement le clavier avec toutes les touches ! La encore, ce sont des blocs de base que j'ai utilisé pour la modélisation. Un imprime écran est simplement appliqué à l'écran.
Colonnes

Edifice ancien texturé avec des matérieux type "dessin animé" pour avoir un rendu Cellshading, cela permettant d'avoir un ombrage en "tout ou rien" ainsi que les contours des formes.

Regarder l' animation

Ipod G6
Petite satire du MP3 qui n'est absolument pas un règlement de compte avec Apple :) Utilisation d'une skylight et d'une texture de face de l'ipod appliquée sur le modèle 3d. Le fils sont fait avec "pathdeform".
Pingouin
Pour les amis des pingouins !
Logo bdejean
Le logo de l'ancien site web www.bdejean.com .
Nowhere
Rendu Cellshading d'une scène un peu étrange, moi même je ne vois pas ce que j'ai voulu dire par là :)
Portail
Portail réalisé pour l'intro d'un site web. Utilisation des bones pour faire pivoter les portes sur leur axes.
Prend la pose
C'est de la 3d, oui oui, on ne dirait pas à première vu !
TV
Rien de bien compliqué :) Une télé et ses enceintes.
Visage

Premier test de modélisation surfacique que je vais essayer de résumer du mieux possible:

1) Prendre une photo du modèle (soit par exemple) de face et de profil

2) Importer les photos dans 3dsmax sous forme de "plan"

3) Tracer avec l'outil "line" (mais bien d'autre peuvent être employés tel que NURBS ...) les contours du visage les plus importants tel que la bouche, les yeux, le nez ...

4) Cela fait, il ne reste plus qu'a tout relié, et c'est là que ca devient un peu compliqué selon le modèle choisit !

5) Une fois tout relier, vous pouvez appliquer l'outil "surface" afin de remplir les espaces vides et donner du volume à votre modèle.

 

Rien de bien compliqué donc en théorie mais on est toujours confronté à de petits soucis (pensez que vous pouvez appliquer "surface" en même temps que vous modélisez pour avoir l'aperçu en temps réel !) 

 
Bertrand DEJEAN © 2007 - Tous droits réservés :)  Plan du site